{"id":"2000407","slug":"wiki-fe1028fac36f96","title":"电子游戏","summary":"电子游戏是通过交互设备生成视觉反馈的电子类游戏，包括街机、游戏机、电脑和移动游戏等多种类型。产业始于1947年，现已成为年收入达1,877亿美元的全球性娱乐产业，对电子工业有重要影响。","topic":"人工智能","kind":"doc","language":"zh-CN","source":"wikipedia:zh","source_url":"https://zh.wikipedia.org/wiki/%E7%94%B5%E5%AD%90%E6%B8%B8%E6%88%8F","license":"CC BY-SA 4.0","updated_at":"2026-11-07T13:31:15.391Z","word_count":1088,"url":"https://knowledgehub.wujiss.com/a/wiki-fe1028fac36f96","sections":[{"heading":"","text":"电子游戏（英语：video game，直译：「视频游戏」），又称计算机游戏（英语：computer game），有时直接简称为游戏，是一种涉及与用户界面或输入设备（如控制杆、控制器、键盘或运动感应设备）交互以从显示设备生成视觉反馈的电子类游戏，最常以视频格式显示在电视机、计算机显示器、平板显示器、移动设备上的触控式萤幕或虚拟实境眼镜上。大多数现代电子游戏是视听游戏，通过扬声器或耳机传递音频，并有时还配以其他类型的感官反馈（如提供体感感觉的触觉技术），一些电子游戏还可使用麦克风和网络摄像头进行游戏内聊天和直播。 电子游戏通常根据其硬件平台进行分类，传统上包括街机游戏、游戏机游戏和电脑游戏；后者还包括局域网游戏、网络游戏和网页游戏。近年来，电子游戏产业已通过移动设备（如智能手机和平板电脑）、虚拟现实和增强现实系统以及远程云游戏扩展到移动游戏。根据游戏风格和目标受众，电子游戏也被分为各种类型。 早期电子游戏史始于1947年，当时首款结合荧幕的互动电子类游戏阴极射线管娱乐装置问世，1950年代初首款真正的电子游戏出现，1971年首款商业电子游戏《电脑太空战》推出，1972年街机游戏《乓》获得标志性的巨大成功，首款家用游戏机米罗华奥德赛也于同年问世，标志着电子游戏进入全新时代。在1970年代末到80年代初的街机游戏“黄金时代”，游戏产业迅速发展，但由于大量劣质游戏和市场饱和，导致1983年北美电子游戏市场的崩溃。北美市场崩溃之后，市场的主导地位从美国转移到了日本的任天堂、世嘉和索尼等公司，产业随后逐渐成熟。2000年代，核心产业以“AAA”级游戏为主，风险更高的实验性游戏几乎没有发展空间。后来互联网和数字分发兴起，为2010年代独立游戏崭露头角提供了机会。此后，电子游戏产业的商业重要性不断增加。新兴的亚洲市场，以及智能手机游戏的普及正在使玩家的群体朝着休闲游戏方向转移，服务型游戏的盈利模式也在日益增长。 如今，电子游戏制作需要众多跨学科技能、愿景、团队合作，以及开发者、发行商、分销商、零售商、硬件制造商和其他营销人员的多方合作，以成功将游戏推向消费者。截至2023年 (2023-Missing required parameter 1=month!)，全球电子游戏市场年收入估计为1,877亿美元，涵盖硬件、软件和服务，是全球音乐产业规模的三倍，2019年电影产业规模的四倍，使其成为现代娱乐产业中的重要一环。电子游戏市场还对电子工业产生重要影响，个人电脑零部件、游戏主机和外设的销售，以及消费者对更好游戏性能的需求，一直是硬件设计和创新的强大驱动因素。"}],"text":"电子游戏（英语：video game，直译：「视频游戏」），又称计算机游戏（英语：computer game），有时直接简称为游戏，是一种涉及与用户界面或输入设备（如控制杆、控制器、键盘或运动感应设备）交互以从显示设备生成视觉反馈的电子类游戏，最常以视频格式显示在电视机、计算机显示器、平板显示器、移动设备上的触控式萤幕或虚拟实境眼镜上。大多数现代电子游戏是视听游戏，通过扬声器或耳机传递音频，并有时还配以其他类型的感官反馈（如提供体感感觉的触觉技术），一些电子游戏还可使用麦克风和网络摄像头进行游戏内聊天和直播。 电子游戏通常根据其硬件平台进行分类，传统上包括街机游戏、游戏机游戏和电脑游戏；后者还包括局域网游戏、网络游戏和网页游戏。近年来，电子游戏产业已通过移动设备（如智能手机和平板电脑）、虚拟现实和增强现实系统以及远程云游戏扩展到移动游戏。根据游戏风格和目标受众，电子游戏也被分为各种类型。 早期电子游戏史始于1947年，当时首款结合荧幕的互动电子类游戏阴极射线管娱乐装置问世，1950年代初首款真正的电子游戏出现，1971年首款商业电子游戏《电脑太空战》推出，1972年街机游戏《乓》获得标志性的巨大成功，首款家用游戏机米罗华奥德赛也于同年问世，标志着电子游戏进入全新时代。在1970年代末到80年代初的街机游戏“黄金时代”，游戏产业迅速发展，但由于大量劣质游戏和市场饱和，导致1983年北美电子游戏市场的崩溃。北美市场崩溃之后，市场的主导地位从美国转移到了日本的任天堂、世嘉和索尼等公司，产业随后逐渐成熟。2000年代，核心产业以“AAA”级游戏为主，风险更高的实验性游戏几乎没有发展空间。后来互联网和数字分发兴起，为2010年代独立游戏崭露头角提供了机会。此后，电子游戏产业的商业重要性不断增加。新兴的亚洲市场，以及智能手机游戏的普及正在使玩家的群体朝着休闲游戏方向转移，服务型游戏的盈利模式也在日益增长。 如今，电子游戏制作需要众多跨学科技能、愿景、团队合作，以及开发者、发行商、分销商、零售商、硬件制造商和其他营销人员的多方合作，以成功将游戏推向消费者。截至2023年 (2023-Missing required parameter 1=month!)，全球电子游戏市场年收入估计为1,877亿美元，涵盖硬件、软件和服务，是全球音乐产业规模的三倍，2019年电影产业规模的四倍，使其成为现代娱乐产业中的重要一环。电子游戏市场还对电子工业产生重要影响，个人电脑零部件、游戏主机和外设的销售，以及消费者对更好游戏性能的需求，一直是硬件设计和创新的强大驱动因素。"}